Nature
Expérience narrative immersive
Dispositif ludique mêlant récit, médiation et réalité virtuelle
Contexte
Dispositif présenté à deux reprises dans des contextes culturels et festifs :
- Parc médiéval des Sources, à Souppes-sur-Loing
- Festival Les Fééries du Bocage, à Dormelles
Le projet s’inscrivait dans des événements valorisant l’imaginaire médiéval, le jeu et la transmission auprès d’un public familial.
Intention
La Quête du Dragon d’Or a été conçue comme une expérience immersive mêlant narration orale, choix du participant et technologie, intégrée dans un univers médiéval physique.
Le dispositif repose sur une entrée progressive dans le récit : le visiteur est d’abord interpellé comme héros potentiel, puis invité à faire un choix symbolique (guerrier ou magicien), qui conditionne son parcours.
L’objectif n’était pas de mettre en avant la technologie, mais de l’utiliser comme un prolongement du récit et de l’imaginaire, au service de l’expérience vécue.
Dispositif / Format
- Accueil narratif et mise en situation orale
- Décor physique (tente médiévale scénographiée)
- Choix du rôle par le participant (guerrier / magicien)
- Expérience de réalité virtuelle guidée, adaptée au rôle choisi
- Final immersif révélant la figure du Dragon d’Or
- Sortie du dispositif par un retour au réel, clôturant la quête
L’ensemble du parcours était pensé comme une narration complète, du seuil d’entrée à la conclusion, sans rupture entre fiction, jeu et technologie.
Rôle
Conception du dispositif narratif et immersif
Écriture du récit et des interactions
Scénographie de l’espace
Mise en œuvre et médiation auprès du public
Publics
Public familial
Jeunes publics
Visiteurs de festivals et de parcs culturels